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RegardezLe pouvoir de la musique FF7 Remake, chapitre 14 : Jukebox, soluce de la quĂŞte annexe - MGG France sur Dailymotion
SquareEnix et Sony Music Masterworks s’associent pour proposer des morceaux tirés des bandes originales de FINAL FANTASY VII et de son remake, FINAL FANTASY VII REMAKE dans une superbe édition vinyle limitée, composée de 2 vinyles 180g Picture Disc. La sortie de cet objet ultra collector est prévue pour le 31 janvier 2020, le jour du 23ème
Cetarticle a pour but d’expliquer certaines choses qui pourraient être mal comprises par la communauté. Revenons-en au fait. Final Fantasy VII Remake était demandé par une très grosse partie de la communauté, surtout depuis la Tech Demo PS3 en 2005. Un fantasme souvent demandé mais « refusé » par Square Enix qui annonçait vouloir développer un
Guidede Final Fantasy VII Remake - Techniques ennemies : où et comment les apprendre ? Testé sur PS4. Par La rédac ( @gamekult ) , le 12 avril 2020 à 10h30. Pour pouvoir apprendre les
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ZC8qy. Il y a un total de 31 disques musicaux à trouver dans Final Fantasy VII Remake, ils peuvent être achetés à des machines automatiques, à des vendeurs, ou être simplement donnés par des PNJ audiophiles lorsque vous leur parlez. Une icône en forme d'album ou de note de musique apparaît à l'écran lorsqu'il y en a un à proximité. Ils peuvent ensuite être écoutés dans une des Juke-boxes disposés à certains points du jeu. Il y a aussi 2 Trophées à débloquer pour le 100% en obtenant les disques, le premier à seulement 3 disques, le second si vous les avez tous, ce qui n'est pas simple. Pour commencer, voici la liste de tous les disques dans l'ordre du menu du jeu, sachez qu'il ne représente pas l'ordre dans lequel vous allez les trouver. Nous allons aussi indiquer dans quel chapitre ils sont disponibles, ce qui est fort pratique une fois le jeu terminé et la sélection de chapitres disponible. Note Certains disques de distributeurs ou de vendeurs peuvent être achetés au Chapitre 14 si vous les aviez ratés auparavant. 1 - The Prelude Achetez le disque au vendeur du Secteur 8. Celui que vous allez voir avec Tifa pour le paiement du changement des filtres à eau. 2 - Bombing Mission Chapitre 7 Dans le distributeur automatique vers la fin du Chapitre 7, non loin du Réacteur Mako 5. Derrière la porte qui demande d'activer les 3 leviers simultanément. 3 - Tifa's Theme Chapitre 3 Il vous suffit d’interagir avec le Juke-Box trouvé à l'intérieur du Bar Seventh Heaven. 4 - Barret's Theme Chapitre 3 et Chapitre 4 Peut être acheté dans la boutique non loin des quais ferroviaires du Secteur 7. Vous pouvez aussi l'acheter au début du Chapitre 4 en faisant le trajet pour prendre le train. 5 - Lurking in the Darkness Chapitre 15 Peut être acheté au distributeur automatique rencontré lors de l'escalade du plateau en ruine. 6 - Let The Battles Begin! Chapitre 11 Peut être acheté au distributeur automatique qui se trouve juste avant la salle de contrôle et le boss Meistergeist dans le Cimetière des trains. 7 - Turks' Theme Chapitre 14 Trouvez le petit lac le long de la route entre le Secteur 5 et le Secteur 6. Il s'y trouve une vieille femme qui vous donnera le disque. 8 - Under the Rotting Pizza Chapitre 9 Dans Wall Market, interagissez avec le Juke-box dans la rue au sud de l'auberge. 9 - The Oppressed Chapitre 10 Achetez le disque au distributeur automatique dans la salle après avoir drainé la première section des égouts. 10 - Honeybee Inn Chapitre 9 Achetez-le au vendeur de la pharmacie dans Wall Market, non loin de l'entrée. 11 - Don of the Slums Chapitre 9 Durant la section où Cloud est déguisé, juste après avoir été endormi par du gaz et après avoir été réuni avec Tifa. Vous allez vous réveiller dans une salle de torture. Achetez le disque au distributeur automatique à l'effigie du Don. 12 - Fight On! Chapitre 14 Dans Wall Market, achetez ce disque à la boutique de souvenirs à l'entrée du Colisée. 13 - The Chase Chapitre 14 Acheté à un distributeur automatique dans les égouts lors de la section obligatoire de ce chapitre, un peu avant le 2e affrontement avec Apsu. 14 - Main Theme of FINAL FANTASY VII Chapitre 13 Acheté au distributeur automatique trouvé dans le laboratoire de test secret de la Shinra. 15 - On Our Way Chapitre 13 Peut être acheté dans la boutique à proximité de la zone Evergreen Park area, dans le Secteur 6. 16 - Good Night, Until Tomorrow Chapitre 14 Allez à Wall Market et entrez dans l'auberge, parlez au vieillard à proximité du comptoir. 17 - Farm Boy Chapitre 9 Dans la partie nord Wall Market et son dédale de rues, montez les escaliers pour trouver un groupe de cowgirls devant un bar à thème. Parlez à une d'entre elles. 18 - Electric de Chocobo Lorsque vous devez éteindre des lampes géantes pour réactiver les ascenseurs et plateformes mobiles. Avant de prendre la dernière plateforme pour rejoindre le réacteur, prenez la petite plateforme sur les côtés qui mène aux ventilateurs géants devant lesquels vous avez dû passer. Vous allez trouver un distributeur automatique avec ce disque et plus loin une matéria d'invocation Chocobo. 19 - Costa del Sol Chapitre 8 Peut-être acheté au vendeur de matérias dans le bidonville du Secteur 5. 20 - Gold Saucer Chapitre 8 Vous pouvez l'acheter au vendeur Mog dans la base des enfants. 21 - Cait Sith's Theme Chapitre 8 Disponible au distributeur automatique à proximité des quais ferroviaires du Secteur 5. 22 - Cosmo Canyon Chapitre 9 Après avoir terminé le deuxième puzzle à base de mains de robot géant avec Aerith dans le chemin effondré, vous allez rencontrer un distributeur automatique qui le propose. 23 - Descendant of Shinobi Chapitre 14 Dans le Secteur 5, Undercity Station, allez voir Johnny afin qu'il vous remette ce disque, vous aurez peut-être à l'aider avant en allant à l'église et en accomplissant la quête demandée. 24 - Wutai Chapitre 14 À Wall Market dans le Secteur 6, parlez au PNJ dans la section Urban Advancement District dans le chemin qui va à l'Ouest. 25 - Tango of Tears Chapitre 8 Interagissez avec le Juke-box dans la maison de retraite communautaire, à gauche de la Maison Feuillue. 26 - Let the Battles Begin -REMAKE- Chapitre 9 À Wall Market, dans Honeybee Inn, lors du tutoriel de danse, il vous faut obtenir 10 "Great" au niveau du timing d'activation des boutons. Recommencez le tutoriel jusqu'à l'obtenir. 27 - Hip Hop de Chocobo Chapitre 3 Parlez au PNJ à l'entrée du clubhouse, juste à droite du bar Seventh Heaven. 28 - Stamp Visitez les salles auxiliaires qui se trouvent au bout des couloir perpendiculaires de la voie E. Un distributeur automatique vous le vendra. 29 - The Midgar Blues Chapitre 9 Parlez au chanteur qui se trouve dans le bar de Wall Market. Il est non loin du père lié à la quête La nuit est à nous. 30 - Stand Up Chapitre 14 Parlez au PNJ qui se trouve dans la petite allée à gauche de Honeybee Inn au nord de Wall Market. 31 - Scarlet's Theme Chapitre 16 Après avoir rencontré le maire et être entré dans la zone de repos. En montant à l'étage à la recherche du contact, vous allez trouver le simulateur de combat. Interagissez avec le Juke-box qui se trouve à sa droite. Si vous êtes en train de faire la campagne et que vous souhaitez éviter les spoilers, retrouvez dans la page suivante les disques dans l'ordre où ils peuvent être obtenus chapitre par chapitre. Avec des screenshots de leur position.
Vous êtes ici Accueil › Final Fantasy 7 Remake › Solution Complète › Chapitre 3 Le Septième ciel Article rédigé par Arsenou-kun. Il y a 0 commentaire. Vous voici dans le Secteur 7 de Midgar, rendez-vous au bar Le Septième Ciel, le QG d'Avalanche où vous allez rencontrer une vieille connaissance. Parlez à Tifa et, comme vous êtes un homme galant, vous allez lui demander votre salaire. Interagissez avec le jukebox du bar pour obtenir votre première musique, Tifa's Theme. Il y a 31 morceaux à collecter pour compléter le jukebox, vous les trouverez tout au long de votre aventure. Suivez ensuite Tifa jusqu'à votre appartement où elle vous donnera 500 gils sur les 2000 convenus et en plus elle va vous redonner du travail. Après votre nuit agitée, sortez de l'appartement et partez par la gauche devant l'appartement de Marco pour trouver une échelle sur le flanc de l'immeuble. Montez pour trouver une Queue de Phénix dans un coffre. Après avoir fait la connaissance de Marle, rendez-vous au Septième Ciel pour commencer votre travail. Suivez Tifa jusqu'à votre premier arrêt à la Quincaillerie pour récupérer 200 gils, profitez-en pour lui acheter la musique Prelude. Allez ensuite voir Marle pour collecter 200 gils à nouveau, puis chez le marchand d'armes pour récupérer vos 200 derniers gils. Grimpez à l'étage de cette boutique pour rencontrer la milice de Midgar. Avant d'entrer dans la pièce, continuez sur le toit pour récupérer un Ether dans un coffre. Biggs et Wedge vont alors vous donner une mission de mercenaire pour améliorer votre réputation. Dirigez-vous à l'allée des débris, prenez par la grotte à droite pour y trouver une matéria Glace. Éliminez les Mange-tout sur le chemin, brisez les caisses Shinra et parcourez le chemin vers le nord tout en ouvrant le coffre sur le chemin pour obtenir 2 Antidotes. Faites tout le tour de la zone en tuant tous les ennemis pour réussir la mission, puis retournez voir Biggs et Wedge. Redescendez parler au vendeur d'armes pour qu'il vous offre Lame d'acier, une nouvelle épée pour Cloud ! Sortez pour faire la rencontre de Wymar à quelques mètres de là qui vous fera découvrir le système de quêtes annexes du jeu. A coté de lui, le jeune Chadley vous tend une précieuse matéria Analyse et vous proposera également des rapports de combats à effectuer pour débloquer de nouvelles matérias. A partir de maintenant, vous pouvez effectuer les quêtes annexes de cette zone. Nous vous conseillons de les faire immédiatement car elles vous ouvriront tous les passages fermés du secteur 7 et surtout vous ne pourrez pas les refaire plus tard. Dans l'ordre du tableau des quêtes 01. Les rapports de Chadley 02. Les rats géants En suivant cette quête vous obtiendrez 3 Grenades dans la zone des rats. Suite à cette quête le quincailler vous vendra une matéria Remède en promotion à 300 gils. 03. Les lézards volants de l'usine abandonnée Cette quête vous débloquera l'usine abandonnée. Vous pourrez y trouver quelques coffres dont 2 Antidotes directement à gauche après le premier entrepôt et 2 Calmants derrière la grille fermée que vous pouvez ouvrir dans l'autre entrepôt. 04. Les 3 chats perdus Cette quête vous mènera dans un petit terrain caché plein de petits chats, vous pouvez y ouvrir un coffre contenant 2 Stimulants. 05. Le chien de garde 06. Dynneglauh Avec cette quête vous pourrez ouvrir une nouvelle porte de l'usine abandonnée pour y trouver une clé dans des caisses Shinra, ne ratez pas la matéria Feu sur le sol juste en face des distributeurs. Une fois vos quêtes terminées, faites un petit détour par le ferrailleur, descendez l'escalier en face de lui pour y trouver un groupe de jeunes, parlez au DJ qui vous remettra la musique Hip Hop de Chocobo. En face de lui, sur le ponton arrière du Septième Ciel se trouve également un coffre contenant 2 Super Potions. Direction le bar pour reprendre votre aventure principale, mais sur la route vous allez tomber sur un regroupement de gens devant une maison. C'est ce bon vieux Johnny qui se fait arrêter par la Shinra. Suivez-les discrètement et sauvez-le de l'emprise des Gardes. Si vous avez fini les 6 quêtes annexes, vous allez ouvrir un chemin annexe avec Tifa. Il y a quelques histoires annexes à suivre tout au long du scénario donc autant les faire ! Histoire annexe Rendez-vous à votre appartement pour y changer des filtres, puis parlez à Tifa pour déclencher une petite scène à choix multiples. Ce choix sera déterminant pour la suite de l'aventure puisqu'il influencera quelle robe portera Tifa au Wall Market. En sortant, Marle vous offrira un Croissant de Lune Porte Bonheur. Avant de rentrer au bar, repassez à l'entrée du bidonville pour acheter à l'un des vendeurs ambulants la musique Barret's Theme. Allez enfin au bar et passez le temps en buvant des coups et en jouant aux fléchettes pour vaincre Wedge et gagner un trophée au passage. La réunion est terminée, vous êtes viré ! Sortez du bar et allez voir la bande d'hommes louches en face il semblerait qu'ils recherchent Barret. Suivez-les et combattez-les pour calmer leurs ardeurs. Retournez à votre appartement où Jessie vous attend pour vous proposer un petit trip nocturne et vous offrir votre première matéria d'invocation Ifrit ! Cet article a été corrigé par Matt971. Cet article a été encodé par Arsenou-kun. Vous devez être inscrite et connectée pour pouvoir poster un dès maintenant !
Cette semaine devait être quand nous avons eu Final Fantasy 7 Remake. Un retard signifie quelques semaines d'attente de plus – mais voici un gameplay très agréable pour vous aider. Bien que nous ayons déjà montré cette section de Final Fantasy 7 Remake, lorsque l'été dernier, nous avons téléchargé des images de la bataille contre le boss du Scorpion Sentinel, ces images nous ont poussé à bavarder et à bavarder sur le jeu par dessus, et nous n'étions pas capable de le libérer sans ce bavardage. Aujourd'hui, nous pouvons enfin télécharger de nouvelles images d'une construction récente de Final Fantasy 7 Remake que nous avons joué en avant-première – et sans commentaire. Vous pouvez maintenant vous prélasser dans la gloire de la musique et sa douce transition transparente de l'exploration à la bataille, et profiter de l'interaction et du bavardage entre Cloud mercenaire à tête froide et Barret, idéologue au tempérament rapide. Quoi qu'il en soit, le voici. Regarde ça. Ce sont de bonnes choses. Cependant, nous devons jouer beaucoup plus à FF7 Remake que cela – et vous pouvez voir plus de séquences et en savoir plus sur nos presque quatre heures de jeu en lisant nos sept choses que vous devez savoir sur FF7 Remake. Si cela ne vous suffit pas, il y a aussi une interview avec le réalisateur et producteur de remake original Yoshinori Kitase et le co-réalisateur de remake Naoki Hamaguchi, où la paire confirme une variété de choses sur le jeu – y compris le fait qu'en dépit d'apparaître dans ce jeu, le favori des fans Red XIII ne sera pas un membre à part entière jouable. Il apparaîtra plutôt en tant qu'invité, et les fans devront attendre la prochaine entrée dans cette saga de remake en plusieurs parties pour jouer directement en tant que lui. Final Fantasy 7 Remake sortira sur PS4 le 10 avril. Cela a pris du temps, mais d'autres plates-formes auront encore un peu de temps à attendre – alors qu'aucune autre plate-forme n'a été confirmée, nous savons que l'exclusivité PlayStation dure exactement un an. Nous espérons que cela arrivera également sur PC et Xbox One en temps voulu.
Posted By on 4 Oct, 2021 Traduire littéralement les titres de jeux vidéo devrait être un hobby reconnu, voire une science. Car quelle ne fut pas ma surprise lorsque j’ai appris qu’ intergrade » est en fait un terme complexe de biologie ? Il peut signifier fusionner avec un autre organisme », ou encore caractériser un état transitoire, ou un état auquel un organisme est arrivé après plusieurs transformations. Force est de constater que ce titre, derrière ses apparences de Super mega ultra finish edition », est en fait très pertinent pour décrire FF7 Remake Intergrade. Le jeu ayant déjà été testé dans sa version PS4 par le brillant Vertigo ici, j’essayerai donc de vous partager mon expérience et mes retrouvailles avec l’univers de Final Fantasy 7. Car oui, à l’époque de la sortie du jeu originel, en 1997, l’adolescent boutonneux que j’étais avait réussi à acheter une PlayStation la seule et unique à l’époque afin de jouer spécifiquement à FF7. Une véritable révolution m’avait-on dit. Et il faut l’admettre, vingt-quatre ans plus tard, je me souviens encore des combats épiques, de la coupe de cheveux de Cloud, des courses de chocobos, des cinématiques d’invocations dramatiques et interminables. Et de Tifa. La pochette du prochain album du groupe Avalanche ! Ah non, mais admettez que ça en jette. En entrée de l’explosion sur lit d’écoterrorisme Il faut avouer que l’entrée en matière a été déroutante pour moi. Le début du scénario dans la ville de Midgard ne m’intéressait pas vraiment et le jeu prend son temps pour démarrer réellement. Ainsi les prémices sur fond d’écoterrorisme m’ont paru tout d’abord peu intéressantes, même si très actuelles le mot dystopique » paraît bien dépassé ces derniers temps. S’en suit une ouverture sur d’autres personnages, notamment Aerith. Et là , on commence gentiment à goûter à nouveau aux plaisirs de l’invocation. Avec Ifrit notamment qui est revenu, et qui n’est toujours pas très content. On touche également peu à peu à des builds pour nos personnages. Enfin, une impression du jeu originel m’est un peu revenue. Se préparer stratégiquement aux combats, peaufiner ses personnages avec diverses materias, etc. Le démarrage a été un peu difficile, mais en valait la peine. Allez on est parti-e-s ! Je t’aime, un peu… à la folie… pas du tout… en 4K… en 60 FPS. En plat principal un peu nostalgie, un peu de déception. Dans cette phase intermédiaire, le jeu semble de nouveau stagner un peu, on peine à évoluer vraiment et le scénario s’étale un peu trop à mon goût. Pas que le contenu ne soit pas bon, entendons-nous, mais alors que je commençais à me dire Ça y est, voilà le FF7 que j’ai tant aimé », je réalise que la phase d’ouverture sur le monde hors Midgard, donc n’arrivera pas dans cet opus. Et là petite désillusion. Le jeu est très bon, donne envie, réactive cette nostalgie tant attendue avant de nous laisser quelque peu sur notre faim. C’est peut-être là , pour moi, le seul défaut inhérent à ce nouveau format de jeu restructuré en nouvelles sous parties. Car pour celle ou celui qui a vécu l’aventure originelle, il est difficile de s’empêcher de se réjouir de la montée en puissance, de la rencontre avec les armes », de l’impression de grandeur du monde que l’on parcourait à dos de chocobo, et cetera, et cetera. Malheureusement, cela n’arrivera pas dans cet opus et l’on retrouve quelque peu cette impression de claustrophobie que dégage Midgard. Mais dans le déroulement du jeu lui-même. On n’en sortira pas, en fait, de cette cité en étage ; digne représentation de la lutte des classes en teintes cyberpunk. La phase en moto est étonnamment bien réussie et ne fait pas tâche malgré un gameplay totalement différent du reste du jeu. En dessert la claque, la baffe, le grandiose. J’abdique et j’adore. Ensuite se profilent donc la fin de ce premier chapitre, l’acte final et – sans en dévoiler la moindre goutte – l’acrobatie narrative absolument géniale qui donne tout son brio à cette refonte, selon moi. FF7 Remake Intergrade est l’un de ces jeux qui est transcendé par son acte final et nous laisse sur notre derrière avec panache. Je n’en dirais pas plus sur l’histoire, mais je suis sorti du jeu avec l’impression d’avoir vu de l’art, ainsi qu’un brin de génie dans la manière de justifier cette refonte du jeu. C’est alors que FF7 Remake Intergrade, ce titre étrange, devient plus que pertinent. Le jeu a évolué de son terreau déjà brillant pour son époque, vers quelque chose qui reconnait ses origines tout en les sublimant et cela se permettant de commenter le processus. Oui oui, je m’emballe. Mais non triple buse, moi je veux que ça continue, pas que ça s’arrête ! Et si je vous mettais une petite refonte graphique dans votre refonte graphique ? Je vais être très honnête, j’avais fait quelques heures sur le jeu version PS4 pro du remake, et je n’ai pas vraiment vu de différence en lançant la version PS5. Si ce n’est cette savoureuse satisfaction oculaire que procurent les 60 FPS. Le jeu est très très beau globalement, avec toutefois quelques inégalités notamment sur les textures si l’on y regarde de trop près. Les personnages ont un rendu stupéfiant notamment -surtout- Barret. Barret qui est absolument génial dans cet opus d’ailleurs, avec un gros coup de coeur personnel pour le méta-clin-d’oeil » lorsqu’il chantonne la musique de victoire de Final Fantasy 7. Le panel d’attaques de Yuffie est très dynamique et fun. Dommage que le DLC soit si court. Yuffie contre les vampires Cette nouvelle mouture Next Gen était livrée avec le DLC Intermission qui met en scène un nouveau personnage en la personne de Yuffie déjà présente à l’époque et de manière récurrente dans l’univers de Final Fantasy 7. Même si j’étais très dubitatif sur le fait d’introduire quelqu’un d’autre plutôt que de me laisser continuer l’aventure principale, fort est de constater que le personnage est attachant et son histoire intéressante. Originaire de Wutai, pays considéré comme opposé à Midgard, elle vient donc de chez l’ennemi » pour aider les écoterroristes d’Avalanche. L’histoire est sympa, l’on retrouve quelques-uns des personnages secondaires de la trame principale et le gameplay est très chouette également. Yuffie ayant un panel d’attaques intéressantes à disposition. Néanmoins, il faut admettre que c’est un peu court, même si doté d’une très bonne réalisation. Si vous avez aimé faire le jeu de base, vous devriez apprécier. En attendant la suite. Le DLC se passe en parallèle de la campagne principale du jeu de base et ajoute une petite cinématique de fin en plus. Alors, au Final, cette Septième Fantasie ? J’ai adoré ce jeu, même si le début a été un peu rêche. Il faut notamment se remettre dans l’ambiance JRPG et se plonger dans cet univers haut en couleur. Malgré cela, FF7 Remake Intergrade était une expérience mémorable et envoutante dont j’attends avec impatience! L’expérience sera probablement différente si vous n’aviez pas fait le jeu originel à l’époque, faute d’effet de nostalgie. Si c’est votre cas, je vous redirige sur le test du collègue Vertigo pour avoir un autre son de cloche également positif. Pour ce qui est de l’intérêt de la version Next Gen. C’est un plus, mais qui ne vaut pas, pour moi, un nouvel achat si vous aviez déjà fait la version PlayStation 4. Note 9,5 méta-nostalgie sur 10. Testé sur PlayStation 5 et disponible sur… PlayStation 5.
PS4 Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura se sont laissé aller à quelques paroles sur l'après Final Fantasy VII Remake dans le guide compagnon japonais. Beaucoup de joueurs ont désormais terminé Final Fantasy VII Remake, et se demandent à quelle sauce ils vont être mangé pour la ou les suites. Le jeu vidéo ne revient en effet que sur l'arc à Midgar de l'original, et Square Enix veut désormais adapter la suite dans de nouveaux jeux. Le développement de la suite a déjà commencé, mais nous ne savons pas sur quel morceau du récit elle portera. La grande inconnue est en effet de savoir en combien de parties sera divisée le projet. Les créateurs ont de nouveau évoqué l'épineux sujet dans leurs interviews pour le Final Fantasy VII Remake Ultimania, le guide officiel japonais de l'exclusivité PS4. Et visiblement, tout n'est pas encore gravé dans la roche. À noter un léger spoiler lié à la scène finale de Final Fantasy VII Remake, évitez peut-être de lire le paragraphe suivant si vous voulez rester vierge de toute information sur les idées originales du jeu par rapport à la première version, et passez directement au second. Yoshinori Kitase Producteur [Le directeur Naoki] Hamaguchi m'a dit qu'il voulait que le boss final [de FFVIIR] soit à Midgar. Je ne peux pas vous en dire davantage vu que nous n'avons pas fini de raconter toute l'histoire. La scène finale montrant qu'un certain personnage reste en vie est un moment clé pour comprendre le mystère du jeu. » Nous avons une vague idée [de combien de parties il y aura], mais n'avons pas encore pris de décision ferme. Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons annoncer. Les spéculations veulent qu'il s'agisse d'une trilogie. » Tetsuya Nomura, co-directeur, répondant à une question sur ce à quoi ressemblera la suite Cela dépendra du nombre de parties qu'il y aura. Si la série est divisée en grosses parties, elle prendra plus de temps à faire, et si elle est découpée en plus petites, nous pourrons les sortir plus rapidement. Personnellement, j'aimerais les sortir plus rapidement. Je ne peux pas encore vous dire le vrai sens des Remakes. Reparlez-moi dans quelques années rires. » Tetsuya Nomura semble vouloir sortir des épisodes globalement plus courts qui paraîtraient avec des dates de sortie relativement plus rapprochées, et Yoshinori Kitase souligne que les hypothèses les leurs ou celles des fans ? tournent autour d'une trilogie. Vous l'aurez compris, tout porte à croire que la partie 2 de Final Fantasy VII Remake n'ira pas jusqu'à la fin du récit, et que nous aurons au moins droit à trois volets. Dans ce cas-là , il faudra attendre de longues années pour voir ce qu'a prévu Square Enix pour la relecture de cette histoire culte. Mise à jour un autre commentaire intéressant de Yoshinori Kitase présent dans l'Ultimania a été relevé en ligne. Il a confié que bien que le mot remake soit associé à la série, l'histoire ne devrait pas trop changer par rapport à l'original dans les prochains épisodes. À partir de maintenant, nous ne changerons pas radicalement l'histoire et n'en ferons pas quelque chose de complètement différent de l'original. Même s'il s'agit d'un remake, vous pouvez vous préparer à ce que que l'histoire de Final Fantasy VII continuera comme celle de Final Fantasy VII. Malgré les quelques nouveautés de Final Fantasy VII Remake, ces successeurs ne devraient donc que proposer peu de déviations par rapport au jeu de 1997, même si le moindre changement devrait attiser la curiosité des fans. Lire aussi TEST de Final Fantasy VII Remake tout bonnement et simplement incroyable !
ff7 remake le pouvoir de la musique